Cómo pintar una superficie compleja en Revit
Me gustaría saber si existe alguna manera de dividir una cara de un elemento que tenga más de una pendiente para posteriormente usar la herramienta pintura.
Por ejemplo en un vial o una cubierta en el que quieres hacer una marca y no tiene una única pendiente (se han modificado las Z de sus vértices). Ya sé que se pueden usar familias adaptativas, pero también tienen el mismo problema en los cambios de pendiente, y además me piden que lo haga con pintura.
La única solución que se me ocurre es hacerlo por partes añadiendo puntos que produzcan limatesas y limahoyas, pero es un faenón.
Gracias
¿Has probado con modelados in situ? Si te creas un elemento modelado in situ que en su interior este compuesto por diferentes extrusiones, barridos,…cada una de las caras que se generan con cada uno de los elementos sí que puedes asignarle pintura.
Gracias por tu respuesta, no he probado porque no veo que con eso vaya a ahorrar tiempo u optimizar ¿me equivoco?
Comentario de No, el modelado in situ al final lo que hace es que no es como una familia parametrizable (como puede ser las cubiertas o las familas adaptativas que comentas). Todo depende de las veces que se te vaya a repetir y del interés por la aplicación de esa «pintura» para medir.
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¿Has probado Dividir cara (SF)? En mi opinión. no te va optimizar nada ya que es un procedimiento muy lento y tedioso (casi como el que propones de añadir puntos) pero si se requiere que sea estrictamente con pintura es lo único que se me ocurre. Tendrás que ir creando cara a cara del vial o cubierta la delimitación de esa marca y posteriormente aplicar la pintura.
En cuanto a lo que comentabas de dos pendientes, te refieres a esto?
sí, lo de las dos pendientes me refiero justo a eso, teniendo en cuenta que muchas veces no tenemos la arista intermedia (una capa variable con pequeñas diferencias de cota en sus vértices) y tenemos que añadir puntos para hacerla aparecer y poder trabajar con 2 caras