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Si te refieres a las sombras que general el sol, en la pestaña de la barra de herramientas inferior de revit verás estilo visual, escoges opciones de visualización de gráficos y te vas a la pestaña de iluminación. En esta verás la barra de sombras donde puedes poner a tu gusto la intensidad de estas.
Un saludo
Esta respuesta fue aceptada por Jossuasan. on abril 25, 2020 Ganaste 15 puntos.
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Que yo sepa algo parecido al comando tiempo de autocad no existe en revit (aunque personalmente este siempre me pareció un poco engañoso)
Existe los archivos de diario que son unos txt que produce revit en cada sesión y se situan en ususario/appdata/local/autodesk/revut/autodeskrevit****/journals. La utilidad de estos es mas par analizar errores, pero ahí gente que los utiliza para analizar rendimientos de trabajo. Por mi parte son muy densos y no los he utilizado para tal, no se si alguien lo conocerá.
De no existir algo en Revit que te calcule el tiempo puedes acudir a aplicaciones externas que existen muchas.
Igualmente me gustaría conocer si existe alguna manera en revit pues es una pregunta que yo también me he realizado a veces.
Un saludo
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Yo lo he hecho alguna vez usando filtros,. Diciéndole todo lo que no sea nivel cubiertas pónmelo haz un filtro.
A mi esta me da bastante flexibilidad en distintas valoraciones de linea pudiendo añadir varios filtros e ir jugando con ellos y puedo repetirla en otros proyectos.
Puede que haya mejores y otras maneras y también me sería interesante conocerlas.
Un saludo
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Como primer paso prepárate una vista 3d en revit del modelo con tus materiales ya establecidos.
Entra en 3dmax y vete a la pestaña de archivo-import-link revit
Se te abrirá una pestaña de Import Settings donde puedes seleccionar la vista que deseas importar y si deseas que en 3dmax se organice los elementos por materiales, familias y categorías… el mas óptimo me parece es que lo divida por materiales que previamente le diste al modelo en revit.
Al importar desde manage links podrás gestionarlo, recargar… en un fututo por si modificas el modelo en revit
Pero cuidado si la versión de revit es superior a la de 3dmax a mi a veces me da problemas al cargarlo.
También las texturas de revit a 3dmax no suelen ser muy compatibles (además de poca calidad), también depende del motor de renderizado con el que estés… pero al dividirlo todo por capas de materiales en 3dmax es muy fácil añadir materiales por capa.
Te dejo un tutorial de YouTube por si te resuelve alguna duda mas
Un saludo
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Yo he trabajado en algun proyecto similar y tambien trabajamos con grupos de plantas.
Con grupos de viviendas ya no, porque no se veia necesario y podia quitar calidad y flexibilidad a la hora de modelar.
Con los grupos de plantas, siempre excluiamos la s fachadas que eran independientes a los grupos de planta dando flexibilidad de trabajo al modelo.
Los grupos de plantas, no es un metodo perfecto y a la larga puede dar algun problema en cuanto flexibilidad y agilidad en el modelado, pero creo que merece la pena en lineas generales y repetiria con este metodo.
Un saludo- 2405 vistas
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A mi me a pasado algunas veces, pero se me veían los muros o mobiliario de la planta de abajo y casi siempre era algo de rango de vista.
Cuando nose porque no se quitaban como te pasaba a ti, a veces por ser archivos de otra persona, o le daba una plantilla de vista a que conocía que funcionaba bien o cortaba por lo sano y borraba el plano de planta defectuoso y creaba otro. Espero que te sirva.
Un saludo
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Pues es interesante la pregunta, por citarte tres que me sirven bastante y son diferentes entre sí, te diría:
QuickSelect: a la hora de filtrar objetos a veces necesitamos un filtrado mas fino para tener la selección que deseamos, esta herramienta nos hace un filtrado por las propiedades que nosotros queramos.
AutoSection Box: nos genera muy rápidamente una vista 3d del una zona o un detalle que le seleccionemos
Lumion LiveSync: una manera de exportar muy rápida a Lumion de nuestros modelos teniendo en cuenta los materiales de Revit. Es de mucha utilidad para realizar infografías rápidas y de alta calidad. Personalmente es mejor siempre exportar el modelo y trabajarlo que sincronizar ambos programas pues se vuelve bastante lento.
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A falta de una respuesta mejor, te la doy como usuario de SketchUp.
SketchUp puede exportar en FBX que se podría importar en Unity sin la necesidad de pasar por 3Dmax.
La ruta sería en la barra de herramientas superior: Archivo-Exportar modelo 3D. En SketchUp exportar FBX tienes opciones de como exportarlo y las unidades en que se va a exportar.
En cuanto a la lentitud del modelo puede ser por demasiado detalle, una manera de reducirlo seria irse a la barra superior de SketchUp Ver-Animación-Ajustes-Estadísticas y darle a Purgar a no Usados.
Espero que te sirva de ayuda
Un saludo
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